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2026/3/2 18:17:14 网站建设 项目流程

今天我们要做的,是一个**“烦恼碎纸机” **。

它的玩法很简单:你在屏幕上的便签里写下今天的烦恼(比如“改不完的 Bug”或者“不懂产品的 PM”),然后点击红色的“销毁”按钮。伴随着手机的震动和嗡嗡声,这张便签会被卷入底部的机器,瞬间化作无数碎片飘落。

1. 功能拆解

在写代码之前,我们先来拆解一下这个动画的原理。就像变魔术一样,很多酷炫的效果其实都是“视觉欺骗”。

我们要实现的“吞纸”效果,其实是由三层 UI 叠加而成的:

[ Layer 3: 碎纸机机身 ] <-- 最上层 (zIndex = 2) (这里有一个黑色的矩形入口,用来遮挡) -------------------------------- [ Layer 2: 纸张 (Paper) ] <-- 中间层 (zIndex = 1) (随着动画向下移动,穿过 Layer 3) -------------------------------- [ Layer 1: 背景 (Background) ] <-- 最底层 (zIndex = 0)

关键点在于zIndex。我们将碎纸机的机身盖在纸张上面。当纸张向下移动时,它实际上是滑到了机身图层的下方。但在用户看来,纸张就像是被卷进了机器肚子里。

至于那些飘落的碎纸屑,其实是在机身下方用Canvas绘制出来的粒子动画。


2.布局实现

首先,我们用 Compose 的Box布局来搭建这个布局。

@Composable fun ShredderScreen() { // 纸张的垂直偏移量,我们将通过改变它来驱动动画 val paperOffsetY = remember { Animatable(0f) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(Color(0xFF222222)) // 暗黑背景,更有沉浸感 ) { // 1. 纸张 (Paper) // 我们给它一个 zIndex = 1f PaperInput( offsetY = paperOffsetY.value, modifier = Modifi

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